PC엔진

PC엔진 성능초월 그라디우스2 Gradius II Gofer no Yabou

호크준 2021. 12. 4. 17:51
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https://youtu.be/rU5URe8n4Zw

1992년 12월 18일 발매, 미디어는 #PC엔진 슈퍼CD-ROM². PC 엔진판 한정으로 도트 애니메이션 오프닝이 추가되었는데 평가가 좋은 편이다. X68000판 이후로 나온 이식작이어서인지 오리지널 오프닝에서의 빅 바이퍼 디자인이 화보집에 실렸던 디자인이다. 전반적으로 게임성은 원판과 동일하지만 몇 가지 부분이 다르다.

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오리지널 스테이지인 사막유적 스테이지가 새로 등장하였다. 스테이지 디자인은 대체로 평가가 괜찮은 편이지만 난이도가 제법 있는 편이다. 그러나 디자인 평가를 제외하곤 플레이 시간이 더 길어졌기 때문에 전체적인 평가는 좋지 않다. 다행히도 오리지널 스테이지를 플레이하지 않도록 변경할 수는 있다.

엔딩이 3가지가 존재한다. 이지 모드를 플레이할 시에는 클리어 후 엔딩 영상이나 크레딧 없이 다음 난이도를 플레이하라는 썰렁한 메세지가 나오며 노멀 난이도는 아케이드판과 동일한 엔딩CG이며 하드 이상은 전용 오리지널 CG가 추가된다. 내용은 승리한 빅 바이퍼가 파괴된 모아이, 테트란, 크리스탈 코어, 커버드 코어 잔해들의 풍경들을 지나쳐가는 것 정도.

기종의 한계가 있다 보니 음성, SE 퀄리티가 열악한 편. 그래도 BGM은 아케이드판과 비슷하다.

캐릭터 그래픽은 원본과 동일하지만 몇몇 배경 그래픽은 기종의 한계 때문에 하향 조정이 되어 있다.

이러니 저러니 원본과 좀 다른 요소가 있으나 이쪽도 기종의 한계를 극복, 괜찮은 오리지널 요소 덕에 초월이식으로 인정받는 편이지만 PC 엔진 문서를 보면 아시다시피 당시에는 가격이 비싸서 판매량은 좋진 못했다고 한다. 이는 X68000판도 마찬가지였으며 같은 PC 엔진으로 발매된 악마성 드라큘라 X 피의 론도도 마찬가지였다....

닌텐도 Wii 버츄얼 콘솔로 2007년 11월 13일에 발매되어서 플레이 가능하며 PS3, PSP, PS Vita도 일본 PSN 계정으로 플레이가 가능하다.

여담으로 악마성 시리즈의 프로듀서인 IGA가 프로그램으로 참여하기도 했다.

오리지널 스테이지의 BGM은 무라이 세이야가 작곡하였다. 그가 코나미에 입사해서 처음으로 만든 곡이라고 한다.

음CD 멋지군요

뒷표지의 빅파이퍼프라모델이 서있는 사진이 X68000판과 같다.

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